Boston Celtics는 첫 번째 NBA 2K 챔피언십

Boston Celtics는 첫 번째 NBA 2K 챔피언십

Boston Celtics는 Thrilling Seven-Game 시리즈에서 골든 스테이트 전사를 치는 첫 번째 NBA 2K 챔피언십을 이겼습니다.

양 팀은 대부분의 부분에 대해 균일하게 일치하지만, 셀틱스는 최종 게임에서 벗어나 115-105를 얻었습니다. Kyrie Irving은 챔피언십 게임의 MVP로 190 점을 득점하고 11 개의 리바운드를 수집했습니다.

보스턴의 승리는 역사적인 것이며, 경쟁이 치열한 NBA 2K가 얼마나 경쟁력 있는지를 알아볼 것입니다. 셀틱스는 이제 NBA 2K 리그에서의 확실한 최고의 팀이었고 누군가가 그들의 왕좌를 노크하는 것은 어려울 것입니다.

맨체스터 유나이티드는 FIFA 19 월드 컵을 지배합니다

맨체스터 유나이티드는 FIFA 19 월드컵을 지배하며, 첫 번째 팀이 3 회 연속 세계 선수권 대회를 이길 수 있습니다.

United는 최종 게임에서 경쟁자 바르셀로나를 쉽게 물리 쳤습니다. Paul Pogba는 토너먼트의 MVP로 명명되었고 8 개의 목표를 득점하고 다른 기타 여러 가지를 설정했습니다.

이 승리는 이제 역사상 가장 위대한 축구 클럽 중 하나로서의 자리를 묘사 한 맨체스터 유나이티드의 중요한 것입니다. 3 개의 FIFA 월드컵 타이틀이 벨트 아래에 있으며, 그들은 가장 성공적인 클럽 중 하나입니다. 이스포츠 역사.

런던 스핏 파이어가 첫 번째 overwatch 리그 챔피언이됩니다

런던 스피트 파이어가 런던 스피트 파이어가 처음으로 overwatch 리그 챔피언십의 빅토르로 부상했습니다.

Spitfire는 Nepal에서 결정적인 4-0 승리로 Tense Five-Game 시리즈에서 필라델피아 융합을 패배 시켰습니다. 이 승리는 런던 스피트 파이어를 역사상 최고의 overwatch 팀 중 하나로 확립하고 수년 동안 오랜 시간 동안 경쟁자가 될 수 없을 것입니다.

한국은 4 년 달리기를위한 LOL 세계 선수권 대회를 졸업

4 년 연속의 한국은 역사상 가장 위대한 에스 포트 국가 중 한 명으로 자신의 지위를 휩쓸었다.

기술 및 조정의 인상적인 디스플레이에서 한국 팀은 최종 경기에서 중국에서 3-0 점의 승리를 분쇄하고 토너먼트 전역에서 무패로 옮겨갔습니다. 이 성취는 한국이 중국과 북미와 같은 국가보다 훨씬 작은 플레이어베이스를 가지고 있다고 생각할 때 더욱 인상적입니다.

의무의 콜 : 현대 전쟁은 가장 잘 씌어 있습니다 이스포츠 게임 2022

강렬한 경쟁의 달, 의무 부름 : 현대 전쟁이 가장 잘 됨 이스포츠 게임은 2022 년입니다.이 게임은 높은 수준의 사실주의와 강렬한 전술 게임 플레이로 칭찬되었습니다. ESPORT 플레이어는 균형 잡힌지도와 다양한 무기 옵션을 획득했습니다.

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무슨 일이 일어 났는가! 많은 재능있는 팀과 플레이어가 가장 많은 재능있는 팀을 보는 즐거움이었습니다. 여기에 더 흥미 진진한 연도가 있습니다. 2022 년에!

2. 맨체스터 유나이티드는 FIFA 19 월드 컵을 지배

3. 런던 스피트 파이어가 첫 번째 overwatch 리그 챔피언

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4. 한국은 4 학년 실행

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4. 한국은 LOL World Championships를 다시 쓸어 버리고

4 년 연속의 한국은 역사상 가장 위대한 에스 포트 국가 중 한 명으로 자신의 지위를 휩쓸었다.

기술 및 조정의 인상적인 디스플레이에서 한국 팀은 최종 경기에서 중국에서 3-0 점의 승리를 분쇄하고 토너먼트 전역에서 무패로 옮겨갔습니다. 이 성취는 한국이 중국과 북미와 같은 국가보다 훨씬 작은 플레이어베이스를 가지고 있다고 생각할 때 더욱 인상적입니다.

5. 의무의 부름 : 현대 전쟁은 가장 잘 씌워졌습니다 이스포츠 게임 2022

강렬한 경쟁의 달, 의무 부름 : 현대 전쟁이 가장 잘 됨 이스포츠 게임은 2022 년입니다.이 게임은 높은 수준의 사실주의와 강렬한 전술 게임 플레이로 칭찬되었습니다. ESPORT 플레이어는 균형 잡힌지도와 다양한 무기 옵션을 획득했습니다.

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이스포츠 마침내 IOC에 의한 스포츠로 인정받습니다!

수년간 “프린지”활동으로 간주되면 이스포츠 마침내 국제 올림픽위원회 (IOC)가 스포츠로 인정 받고 있습니다. 이 랜드 마크 결정은 이스포츠의 주요 승리입니다. 커뮤니티는 미래의 성장과 주류 수용을위한 길을 열 수 있습니다.

중국은 세계 선수권 대회를 아직 다시 지배

중국 팀은 세상의 세계 선수권 대회에서 지속적으로 지속적으로 지속적으로 세 가지 카테고리의 첫 번째 장소에서 우승했습니다. 남성, 여성 및 혼합 팀. 이는 중국 이이 대회에서 금메달을 집에 데려 오는 4 번째 연속을 표시합니다.

Riot Games, 새로운 이스포츠 -focused 대학 장학금 프로그램

Riot Games, League of Legends 개발자는 특별히 제작 된 새로운 대학 장학금 프로그램을 공개했습니다. 이 프로그램은 경쟁력있는 게임에서 탁월한 기술을 보여주는 학생들에게 연간 $ 50,000까지의 가치가있는 장학금을 제공 할 것입니다.

북아메리카는 인텔 익스트림 마스터 토너먼트에서 유럽에 대한 승리를 주장합니다

밀접하게 싸운 전투에서 북미는 인텔 익스트림 마스터 대회에서 유럽을 맨 위에 나왔습니다. 최종 점수는이 지역이 챔피언 쉽을 이기지 못한 처음으로 북미를 찬성하여 3-2였습니다.

이스포츠 인기, 수익 및 경쟁 수준에서 계속 성장

이스포츠의 세계 전례없는 속도로 계속 성장하고 있습니다. 온라인 경쟁 게임을 보는 사람들의 수는 이제 수백만 명의 수백만 명의 수익을 보냅니다. 토너먼트는 2020 년까지 10 억 달러에 달할 것으로 예상된다. 점점 더 많은 사람들이 이스포츠에 들어갈 때 장면, 최고의 선수 만 생존 할 수 있습니다.

국제 이스포츠 설립 된 연맹

국제 이스포츠 Federation (IESF)은 국가 연맹입니다. 조직. 조직은 “지속 가능하고 전 세계적으로 인정 된 전자 스포츠”를 촉진하고 지원하고자합니다.

IESF는 2008 년 5 월 5 일에 설립되었습니다. 조직 : 한국 전자 스포츠 협회, 대만 이스포츠 리그, 태국어 전자 스포츠 협회, 전자 스포츠 유니온 및 말레이시아 디지털 미디어 협회. 2018 년 현재 IESF에는 47 회의 회원국이 있습니다.

IESF는 이스포츠의 글로벌 권한이 될 계획입니다. 조직은 스포츠에 대한 국제 표준을 개발하고 플레이어 복지 및 도핑 정책을위한 지침을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

이스포츠 전통적인 스포츠

의 시청률

PWC의 연구에 따르면 글로벌 시청률 이스포츠 2020 년까지 전통적인 스포츠의 것을 초과합니다.

연구는 글로벌 잠재 고객이 이스포츠 2020 년에는 2016 년에는 1 억 18800 만개로 성장할 것입니다. 이것은 27 %의 화합물 연간 ​​성장률을 나타냅니다.

비교할 때, 전통 스포츠의 글로벌 잠재 고객은 2016 년에 2020 년에 62 ​​억에서 50 억에서 자라납니다.

CGS, 국제 토너먼트 시리즈 발표

챔피언십 게임 시리즈 (CGS)는 국제 쇼 다운 시리즈 (ISS)라는 국제 토너먼트 시리즈를 발표했습니다.

ISS는 북미, 남미, 유럽, 아프리카, 아시아 태평양 및 중국의 6 가지 지역에서 토너먼트가 있습니다. 각 지역은 최종 팀이 최종 행사를 발전시켜 자격있는 토너먼트를 갖추고 있습니다. 결승전은 2018 년 12 월에 아직 아직 불확실한 위치에 개최됩니다.

ISS는 중국과 한국의 모든 팀에게 개방되어 있습니다. 이 두 국가의 선수는 해당 정부가 제한에 따라 제한으로 인해 CGS 토너먼트에서 경쟁 할 수 없습니다.

EA는 경쟁 게임 플랫폼

전자 예술 (EA)은 경쟁 게임 플랫폼 신화의 엔터테인먼트를 획득했습니다. 신화는 온라인 역할을하는 게임의 어두운 시대의 카멜롯을 개발하는 것으로 유명합니다.

이스포츠 2022 년 아시아 게임

에 포함되도록

이스포츠 2022 년 아시아 게임에 포함되어 있으므로 이벤트가 경쟁력있는 비디오 게임 구성 요소가 처음으로 제공됩니다.

이스포츠의 포함 올림픽 협의회 (OCA)와 중국 기술 회사 alisports 간의 파트너십의 결과로 왔습니다. Alisports는 남중 아침 포스트를 소유 한 Alibaba Group의 자회사입니다.

alisports에 따르면, 이스포츠 젊은이들 사이에서 홍보하고 스포츠를 촉진하고 개발할 수 있습니다.

이스포츠 2022

으로 10 억 달러의 산업이 될 것으로

글로벌 이스포츠 산업은 빠른 속도로 증가하고 2022 년까지 10 억 달러의 가치가있는 것으로 예상됩니다.이 성장은 인기가 증가하고 있습니다. 시청자 중에서도 스폰서 및 기타 이해 관계자가 업계에 대한 투자 수준이 상승합니다.

이스포츠 2022

의 전통적인 스포츠의 능력을 능가하는 시청률

이스포츠 2022 년까지 전통적인 스포츠보다 더 많은 시청자가있을 것으로 예상됩니다.이 성장은 증가하는 인기가 증가 할 수 있습니다. 젊은이들 중, 전세계 광대역 인터넷 접속의 가용성이 증가하고 있습니다.

이스포츠 2022 년에 3 억 명의 시청자가 3 억 명을 ~을 투영했다.

이스포츠 2022 년까지 3 억 명의 시청자를 가질 것으로 예상됩니다.이 급속한 성장은 이스포츠 젊은이들 중, 전세계 광대역 인터넷 액세스의 가용성이 증가 할 수 있습니다.

이스포츠의 미래 | 업계에 대해 무엇을 보유합니까?

미래 이스포츠 밝은 산업이 향후 몇 년 동안 급속하게 성장할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 이스포츠의 인기가 증가함에 따라 주도됩니다. 시청자 중에서도 스폰서 및 기타 이해 관계자가 업계에 대한 투자 수준이 상승합니다.

| 글로벌 스포츠에서 다음 큰 일이 되십시오? ​​

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